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La méthode du canard en plastique, aussi appelé « rubber duck debugging » ou « rubber ducking », consiste à expliquer à un objet inanimé (ici un canard en plastique) un problème de programmation, dans le but d’en trouver les incohérences. Que ce soit un algorithme ou une architecture, l’idée est de l’expliquer méticuleusement et à haute voix. Cette idée aurait été introduite par le livre The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master de Andrew Hunt et David Thomas, dans lequel un étudiant du nom de Greg Pugh se forçait à expliquer son code ligne par ligne à un canard en plastique dans le but de débugger plus facilement. […]
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